AUTODESK 新锐

发布时间:2019-03-10 18:10:01

香格里拉新阁大宴厅果然够气派 在这容纳三百人的大厅里聚满了有关三维制作 视频后期处理的爱好者及专业人士 他们今天来到这里满怀新奇共同揭开AUTODESK终端产品的面纱 这次AUTODESK公司推出了该公司的终极后期视频合成系统平台 IFF以及 S L (AUTODESK Inferno Flame Flint and Smoke Lustre) 这几套软件可为国内任何用途的后期视频编缉提供广播级的解决方案 当然如此高性能的软件价钱也是相当昂贵的 在国内众多从事媒体艺术教育的学校也只能购买一到两款平台提供学生实践 下面我们具体看看AUTODESK推出的这几款经典之作

AUTODESK Inferno 2008

Flame 2008

Flint 2008 这三款软件提供特效与合成系统平台 它的创作工具包可也完成令人难以置信的视觉特效 随意我们的创想 这套特效合成平台支持第三方软件的协同工作(可访问After Effects Final Cut Pro OMF AAF和其它文件格式 ) 支持系统软件之间素材的兼容性 也就是AUTODESK这几款软件可也互相时时地进行混编 调特效 渲染 这样省去了复制媒体和重做设置的time

Inferno: 我们所敬仰的艺术家们在进行创作时经常会寻找某个特定场景或镜头的视觉可能性,并需要直观的创作方式把这种短瞬即逝想法表现出来 inferno可为艺术家们提供一个完全交互式的3D合成环境以及用于视频 HDYV 2K 数字电影和4K威尼斯人棋牌游戏片后期制作的行业领先工具(注:HDV就是通常所说的准高清格式 HD是真正意思上的高清 HDTV是可在电视上播放的一种高清格式 而2K则是比高清画面更清晰的一种专业格式 一般国内顶级的创作团队或是公司机构在进行创作时才会使用超高清晰度的2K流媒体格式 至于比2K 更高的4K格式 国内很少有人涉及)

Flame: 它是最受欢迎的在线视觉特效系统之一 Flame具有非常良好的交互性与灵活性 它的解决方案荣获奥斯卡奖 为合成高级图像提供出色的高清性能和世界著名的创作工具包

Flint:Flinrt是制作促销宣传片 电视台ID包 和广告片等的有效利器主要用作特效合成的部分 它更强调时间线 多领域的工作流支撑 其高价值高性能动画与广播电视设计系统提供强大的创作工具包 可以实时的编辑SD视频合HDTV工作流程快速而高效

IFF的主要功能:

作为交互式图形设计和特效制作的终极工具 Action让我们无逢地集成2D和3D元素,从而在一个3D环境中融合实拍镜头以及可贴图地3D几何体 粒子 灯光和摄像机运动 其64位结构使您能够通过流畅的实时交互完成最复杂的项目

1. 非凡的图形工具:

可在4:4:4RGB工组流程中制作炫目的设计和特效——我想那是非常令人期待的~

IFF的工具包包括改进的绘画 抠像 跟踪 色彩校正和变形工具 它的扩展性能也很好广泛的支持第三方AND Sparks插件 更多的扩展了我们的创意选择

2.全面的剪辑功能:

IFF新的多层时间线快速并且直观 可大大提高我们剪辑效率 可在保持元素数据的同时导入在Smoke中剪辑的素材

3.高性能存储和I/O:

Autodesk Stone直接连接存储支持及时的高分辨率播放和渲染

4.协同工作能力:

除了处理行业标准图像格式之外 IFF还支持Apple QuickTime .Photoshop PSD 和Autodesk FBX软件交换格式

Autodesk Smoke 2008

Autodesk Smoke系统软件是用于在线剪辑和完成的一体化解决方案大家都知道任何一款视频编辑软件系统以在时间线上剪切媒体工作 比如Adobe Premiere 大洋编辑系统等等 但是大家也要知道当今在一个根据项目进行计费并且客户需求日益复杂的时代 我们的编辑系统需要更高效!谁更高效谁就越有竞争力不是吗

我想Smoke在行业内应该更有优势 它是一个十分强大的非线性剪辑平台 具有一个用于剪辑 特效和色彩校正的时间线以及所个音频轨 由于Smoke还集成了许多强大的合成工具,因此Smoke艺术家们可以超越简单的EDL组合 为完成作品非常完美和巧妙地设计出理想的创造性结果 其实它的惊人之处还在于制作华丽超炫的视觉特效 Smoke采用强大的64位软件结构 为套底 剪辑 音频 绘画 文字制作 图形图像设计和视觉特效制作提供了行业领先的工具 这包括Autodesk新改进的DVE和合成环境及其Master Keyer和Colour Warper 技术

Smoke主要功能

1. 创造性剪辑

用户可以快速制作和复制时间线特效 创作模块提供了扩展的工具以及先进的动画功能

2. 套底

支持AAF OMF QuickTime和Keycode 可以简化从电视广播到DI地所有工作流程 以本地分辨率平滑地进行工作 或利用高效地代理工作流程完成胶片分辨率项目的制作

3.高级3D特效

Smoke提供了任何其它剪辑系统无可比拟的高级特效制作功能 支持混合分辨率层 3D文字和几何体以及可动画的灯光和像机

4.抠像

Smoke提供了强大的Master Keyer抠像工具包括集成的降噪 色彩溢出和边缘控制

5.运动跟踪和稳定

修正摄像机抖动 跟踪运动元素 实现无缝合成

Smoke与Flame的亲密关系:

在最新2008版本的Smoke 和 Flame首先体现的就是兼容性或者说互操作性 在新的功能下 从Smoke开始做一项工作 可以把完成的内容发到Flame上进行进一步的视效加工 随着项目的继续 还可以再将Flame做的东西交给Smoke来继续 而不会造成原数据或者设置的任何损失 而以前则需要进行重新渲染 并可能造成一定的破坏

作为老牌的视频特效系统Flame视效功能要多过于Smoke 但在2008版本中 原来Flame中很多的视效功能也被放到Smoke中 而且新版本把Smoke和Flame两个系统的用户界面进行了统一 这就意味着以前使用Smoke的艺术家 现在也可以熟练操作Flame系统了

不仅是Flame和Smoke之间有更好的协同工作流 它们与3DS MAX MAYA这样的操作系统也能通过FBX格式或OpenEXR协同更好的工作

Smoke和Flame有自己专门的文件格式Stone Stone格式能够保证工作的可靠性 保证带宽 从而带来更高的性能 但是Autodesk考虑到有很多的用户可能使用了多种系统 所以做一个项目的时候 最好可以实现不同系统中的内容共享 因此Flame和Smoke能够通过支持这样的标准文件格式来实现共享(注意:Smoke和Flame两个系统现在越来越来像了 到底使用Flame或是Smoke?Autodesk认为 这要让使用者做最终的判断 如果要给些建议 那么假设艺术家更加专注于特效制作 用一个一个分镜头的效果制作 应该选择Flame 如果要负责整个的项目 而且要在限定时间内完成项目 应该选择Smoke系统

Autodesk Lustre 2008

Autodesk Lustre 2008是杰出的GPU加速 HD/2K/4K 数字媒介调色配光系统 高精度调整色彩和时间线 从而确立威尼斯人棋牌游戏基调创作风格化效果

2007年对于Lustre来说是非常幸运的一年 因此在今年奥斯卡“最佳电影摄影奖”的5部提名电影以影中 其中4部是使用Lustre调色配光的 最终赢得大奖的是使用Lustre的影片

《潘神的迷宫》

Lustre 2008使用复杂的二极校色来隔离您需要抽出和高亮显示的镜头部分 它利用NVIDIA GPU 来加速大数量的SD HD或2K配光功能Lustre拥有超高的性价比无需专用硬件

Lustre 2008版本中多层时间线的功能与原来Smoke系统中的多层时间线的功能相似 有这样的功能 就可以创造不同的调色和镜头的版本 以及时间线的版本

Lustre主要功能

1.创作工具:

一级和二级配光

自由形状和几何体

分级形状系统

高级遮罩

多点和兴趣区域(ROI)跟踪与稳定

抠像

平移和扫描

自动脏点去处

2. 基于镜头的非线性配光

数字非线性工作流程让我们能够在时间线或镜头文件夹中的任何镜头之间快速转换 在不同环境中方便地逐个查看多个镜头 例如序列中的第一个和最后一个镜头 把配光应用到多个非连续的镜头

3. 隔行扫描视频渲染

Lustre支持真正基于场的渲染 使用动画roto形状 动画重新定位或大小调整对隔行扫描视频进行配光 独立显示每个唱而无需取消拆场Lustre十分适合基于逐行扫描帧的镜头和隔行扫描基于场的视频素材

Lustre 2008的新功能

1. 自动区域跟踪

辅助几何体内跟踪点的自动检测使得比以前更快地跟踪场景的元素并将位置 比例和旋转的变化自动应用于任何形状 我们只需创建形状剩下的工作可交给跟踪器来做 子像素精度可帮助确保不同镜头的精确跟踪 例如带噪点或颗粒的镜头

2. 色彩决定表

美国电影摄影师协会的色彩确定表(ASC-CDL)旨在确保图像在两个不同平台上的两个不同位置显示时呈现出相同的效果 从而在后期制作的不同阶段实现一致的效果 从开始效果创作到样片到最终曝光Lustre 2008让我们能够导入多个CDL作为编辑确定表(EDL)中的SOP值或EDL注释中参照的文件 并在Lustre时间线中在每个镜头的基础上应用CDL数据

那么我们之前提到过Lustre 可以提高GPU的运转速度 CG行业里之所以认为GPU的加速插件是非常重要的插件 是说其对我们创作表达出来的图像效果非常重要 因为在调色方面有时候只有对某个点或是某个小部分进行调色 但是有时候整幅画面都要调色 比如现在经常用到的腿色效果发光的效果或者是灰度的效果 这时就会用到GPU的加速软件

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